Клуб любителей преферанса № 297
Обычно впустку можно осуществить, когда две берущие карты в одной или разных мастях находятся на одной руке. Поэтому такую игровую позицию иногда называют «два приема в одну руку». В качестве примера можно привести такую концовку: у играющего на руках туз с дамой в пиках и туз с валетом в трефах, а у соперника – король и валет в пиках рядом с трефовым марьяжем. Для получения на такой карте трех взяток заказчик отбирает в трефах туза и отдает валета, впуская таким образом противника и заставляя его наиграть взятку в пиках.
«Впускалочка» является самым ходовым маневром в борьбе за проблемную взятку и очень часто выручает игрока в тяжелой ситуации. Как это делается на практике, друзья, можно увидеть, решая конкурсную задачу № 6, где вам был предложен следующий расклад карт:
Масти | Заказ: 6 червей | Вист 1 | Вист 2 | |
Пика | (8,7) | Т, К, Д, В | 10,9 | |
Трефа | К, В, 7 | 10, 9 | Т, Д, 8 | |
Бубна | Т, К, 10 | 8, 7 | Д, В, 9 | |
Черва | Т,10, 9, 8 | К, Д | В, 7 |
Оценивая карту нашего героя, можно сказать, что она была более привлекательной до прикупа, чем после него. В таких случаях остается надеяться на расклад. С козырем здесь явно повезло – он развалился пополам, а вот трефа у соперника оказалась вся берущая. Спасти игру можно только при условии, что вистующие все-таки наиграют взятку в этой масти. Поэтому план розыгрыша должен строиться на том, чтобы освободить Вист 2 от всех остальных карт и свести игру к трехкарточному трефовому эндшпилю.
Сохраняя отходы в пиках, защитники начинают атаку с прорезки козыря:
1. Ч7-Т-Д На это следует обязательный отбор старшей бубны:
2. БТ-7-9
3. БК-8-В
А теперь возможны два равноценных варианта – отдача либо второго козыря, либо третьей бубны.
В обоих случаях ход получает Вист 1.
4. Б10-4К-БД
5. ПВ-9-Ч8
Вторую отдачу уже принимает Вист 2 и вынужден играть своей последней пикой.
6. Ч9-Тр9-ЧВ
7. П10-Ч10-ПД
Как видите, друзья, точный розыгрыш привел партию к задуманной концовке. После семиходовой подготовки настал черед и решающей впустки:
8. ТрК-10-Т
«К нам, к нам – в Страну дураков!»
В итоге – своя игра!